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不走寻常路的圣境之塔公开测试宣发 不走寻常路下一句可以怎么接

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:  9月15日,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,当天即登顶AppStore免费榜第一,抖音话题播放达8亿,在国内RPG手游玩家圈子里掀起了一股,不走寻常路的圣境之塔公开测试宣发 不走寻常路下一句可以怎么接

 


  9月15日,森系轻冒险RPG手机游戏《圣境之塔》公开测试,当天即登顶AppStore不收费榜第一,抖音话题播放达8亿,在国内RPG手机游戏玩家圈子里掀起了一股“森系”热潮。但在取得这一系列成绩的背后,大家似乎并没有看到《圣境之塔》像过往的MMORPG手机游戏那样一味通过买量投放,公会合作等传统发行方法,以“犁地”般的粗暴手段席卷而来,反倒是一些颇为“接地气”的植入合作、共创推广内容,在为这款风格等于特殊的产品造势。

  熟悉而又陌生的前期“卖惨”宣发

  早在公开测试上线前的预热阶段,《圣境之塔》就启动了一系列宣发动作。不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经有了“不走寻常路”的迹象。

  首先是游戏运营方的一系列“官方卖惨”——化身“赛博乞丐”四处求人合作,甚至不惜为此撒泼打滚般和合作对象“砍价”,随后这段聊天记录壹个“不小心”就被对方传到了网上。就此,壹个“穷穿地心”的官方形象也就立住了。

  实事求是地说,这类“官方卖惨”式的营销方法在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“卖惨”做到这么实诚的也并不多见。当然,好戏还在后面——

  就在9月14日,也即15日公开测试的前一天,《圣境之塔》官方另辟蹊径地开始了一场直播,而直播的内容居然是:昙花。是的你没领会错,就是“昙花一现”的昙花。一边直播昙花,一边为玩家祈福,一边抽奖送福利,仿佛“行为事”一般的直播内容,却由于形式的创新而吸引了不少好奇的路人,不少偶然路过直播间的人都抱着一种“好奇怪,再看一眼”的心态。

  以上这些铺垫,无疑给《圣境之塔》运营方树立了壹个足够另类,但也等于“接地气”的“人设”,也的的确确达到了预热、积累人气的目的。但如果仅仅只有这类手段,显然无法支撑起太好的公开测试成绩。

  于是,《圣境之塔》公开测试宣发真正的“杀招”来了——9月15日当天,《圣境之塔》带着“杨超越代言”的消息,以及由杨超越出演的一段高质量TVC正式登场。作为代言人的杨超越在TVC里的精妙演绎,不仅将游戏核心卖点逐一呈现,而且作为从草根走给演艺舞台中心的她,也最佳契合了《圣境之塔》这种“草根味”十足,但也诚意十足的运营风格。

  至此,《圣境之塔》官方“卖惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“卖惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的、“接地气”的气氛。毕竟对于杨超越代言的分量,广大键盘侠还是拎得清的。

  高质量植入、共创内容的集中破圈

  当然,如果只是一系列另类话题营销和杨超越代言的话,《圣境之塔》也难有当前的热度。实际情况是,《圣境之塔》在和诸多KOL的共创内容合作上投入了不小的力度,也凭借独到的切入方法和让人印象深刻的合作内容,在精准吸引目标受众,以及公开测试前后几天内的集中破圈上收货奇效。

  公开测试前夕,《圣境之塔》和网红星座达人——同道大叔开展了一波互动,不仅官方职业人员在同道大叔的视频点评区留言求帮忙“看运势”,而且在9月13日公开的视频当中,同道大叔着实认真地科普了一回“本命花”和星座运势的关系,既延续了自己星座达人一贯的视频内容风格,同时也用严肃认真的科普,巧妙带出了《圣境之塔》“花灵”体系这一特色内容以及9月15日马上公开测试等植入信息,可谓一箭双雕。

  而在公开测试开始后,《圣境之塔》更多的内容共创合作也陆续上线。

  首先是短视频平台抖音上,《圣境之塔》通过开始官方品牌任务的方法,吸引各路达人创作相关话题的优质视频内容,吸引了数千名抖音博主的参和,实现话题播放量8亿+。

  和此同时,在长视频为主,但同样也是年轻人主要聚集地其中一个的B站,《圣境之塔》和多位优质UP主合作。

  这些视频通过不同的话题角度切入,以潜在受众最感兴趣的各类形式和话题来吸聚人气如知名COSer还原“花灵”造型,多位COSer的集体出镜(形式上契合了B站近年爆火的“昏君”系列),大学生开学后宿舍玩游戏现象等等,而众多合作视频内容的播放量少则数十万,多则上百万,甚至登上全站热门。

  可以看到,无论是合作UP主的类别还是合作内容的形式,《圣境之塔》都做到了绝不单一,但又能统一实现对产品核心卖点的巧妙传达。

  无论短视频还是中长视频,《圣境之塔》所追求的无疑都是共创内容的质量以及和产品自身特色的契合度,而这种不拘泥于平台和形式,更注重核心信息传达的行为,显然也是游戏热度集中爆发的重要缘故其中一个。

  小编归纳一下

  在手机游戏市场并不缺少MMORPG的今天,《圣境之塔》这样一款虽在海外有一定人气积累,但在国内并无太长周期来逐步铺陈,也没有天量预算来硬砸买量的游戏,面对并不友好的当下市场环境,选择了以独到的创造方法进行公开测试宣发,以贴近年轻受众、“接地气”的风格来实现传播上的破圈,拿下不收费榜榜首的成绩。《圣境之塔》的种种行为,也给了如今刚刚拿到版号的众多手机游戏新品以一定的启发。