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UE5大作上线即登顶多地畅销榜 ue5正式发布

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:  最近,一款新游在全球多个地区的iOS免费榜和畅销榜崭露头角,引起了市场的关注,刚上线就能在全球有如此势头的游戏,实属少见。  据,UE5大作上线即登顶多地畅销榜 ue5正式发布

 

  最近,一款新游在全球多个地区的iOS不收费榜和畅销榜崭露头角,引起了市场的关注,刚上线就能在全球有如此势头的游戏,实属少见。

  据了解,这款游戏正是由韩国大厂娱善良研发,采用虚拟5引擎打造的多端MMORPG《夜鸦》的国际版。在去年的韩国市场上,《夜鸦》的表现可谓是让人眼前一亮,一经上线便屡屡创下了多个让市场瞩目的佳绩。

  本以为主要面给本土市场的韩系MMO也许难以在全球推动,但如今《夜鸦》国际版却逐渐显现强大的全球影响力。我想,无论是产品还是厂商,都是一次值得参考的案例。

  01 上下限双高,让《夜鸦》在全球也能站稳脚跟

  2024年无疑是游戏大年,海内外涌现众多佳作,如果要做壹个年度杰出游戏盘点,那么《夜鸦》完全是不要忽视的一款。去年4月,《夜鸦》在韩国一经推出便登顶了iOS和Google Play畅销榜。其手机游戏版公开首周的预估收入就超过了3100万人民币,第一个月流水突破1亿美金。且《夜鸦》在PC平台还有等于一部分收入未能被统计,可见产品表现之强劲。

  不过,本土受众加上大厂的加持,取得如此开局或许不难预料,但《夜鸦》并非如许多产品一样昙花一现,反而在韩国iOS畅销榜上始终保持着领先地位。

  根据Sensor Tower数据显示,2024年韩国下半年手机游戏收入榜单中《夜鸦》就位居第二,并创下GooglePlay2024年全球收入榜第17名。在《夜鸦》的影响下,娱善良去年第二季度实现了1592.79亿韩元的营收,被外界称为“有史以来顶尖季度收入”的财报。

  如今,来到国际市场《夜鸦》也不遑多让,在多个市场崭露头角。根据第三方数据显示,《夜鸦》国际版曾一度登上泰国、菲律宾等地区的iOS畅销榜TOP1,并在100个民族内跻身前44名。据了解,游戏的顶尖同时在线用户数达到了31万,而服务器数量也在一天之内从24个激增至54个。这些亮眼的数据充分展示了《夜鸦》在国际市场上的巨大潜力。

点点数据:《夜鸦》国际版iOS畅销榜排行

  《夜鸦》之因此能持续畅销,决定因素在于其以高标准为基准,同时不断创造突破,实现了超越同类产品的质量和特殊的差异化。通俗点说,就是拔高下限,突破上限。

  下限在于,《夜鸦》采用了经过市场验证的传统韩式MMO方法稳住质量,随后以技术力在其他层面实现突围。例如虚拟5引擎带来全球拟真感、“千人同玩”的大场面等强化MMO属性,更重要的是多平台覆盖的多个游玩场景,化解用户痛点。毫不夸大地说,《夜鸦》完全可以被视为2024年韩国游戏研发水平的代表产品。

  高下限让《夜鸦》和同类产品形成差距,塑造高级游戏的形象,而上限的突破则意味着用创造为MMO带来新的也许。

  游戏中引入了一项创造的付费玩法——“SSS主播赞助体系”,允许玩家在购买道具后获取“种子”,进而将这些“种子”用于打赏在线的游戏主播。以此形成壹个基于《夜鸦》特殊的直播生态,强化玩家群体互动,刺激游戏活跃度。

  更进一步的,《夜鸦》一直以来Web3游戏,和传统游戏有着本质的不同差异。MMO和Web3结合,玩家将持有真正的数字资产,使它拥有一套完整的虚拟货币流通经济循环体系来深化该类游戏的核心趣味——沉浸感和社交,最终核心用户获取高阶尝试,泛用户也能获取游玩驱动力。

  可以说,《夜鸦》不仅是一款领先市场的MMO,更是跳脱出传统MMO的局限。因此,即使来到全球市场,也依旧能俘获大批用户。

  随着《夜鸦》国际版的热度不断攀升,其受欢迎程度的另壹个指标便是私服的悄然兴起,对游戏运营和玩家权益构成了威胁。对此,娱善良给市场传递了壹个明确的信息:对于任何侵犯版权和破坏游戏生态的行为,娱善良都将持零忍让的态度,坚定打击私服、维护玩家利益。

  《夜鸦》国际版的火爆,对于长线运营的游戏来说,无疑一个积极的信号。这预示着该IP的巨大潜力,有望在全球范围产生更广泛的影响力,甚至有也许成为下壹个“传奇”。

  02 从专注研发到多元进步,娱善良正在打破大众固有印象

  娱善良,这家韩国游戏巨头,虽然行事低调,但其创新的传奇IP却广为人知,对整个游戏行业都有着深远的影响。据伽马数据统计,截至2024年,“传奇”IP的价格已超过1300亿。进步到现在,传奇不只是IP,更一个游戏类型。

  而传奇和中国的情缘,更是让人津津乐道。自2001年《传奇2》(《热血传奇》)进入中国市场之时,便在国内创下多项纪录,在线人数突破80万,市场占有率一度高达65%,成为中国游戏产业进步历史中的壹个重要篇章。

  或许是由于传奇太过成功,许多人提到娱善良时潜觉悟都会将两者绑定,从长远来看,大众固化的印象显然不利于进步。那么,近年来的娱善良又是怎样打破这一固有认知呢?

  过去,传奇游戏还是以中韩市场为主,虽然这两个市场的收益等于可观,但娱善良并没有倚仗IP躺在舒适区,而是积极拥抱新兴的Web3技术,让《传奇4》国际版在全球多地畅销,创下了620万MAU的记录。有了《传奇4》经验,后者集大成的《夜鸦》则顺利获取市场认可,用新原创IP打破了企业以“传奇”为标志的局限性,国际版的出色表现更是进一步印证了娱善良做全球市场的能力。

  而这些游戏成功的背后,是娱善良早已布局Web3领域的前瞻性和敏锐洞察力,其早在2024年,便推出了Web3游戏平台Wemix Play,成为当今全球最大的Web3游戏平台其中一个,有近70款产品在线运营,日均同时在线用户数量超30万。通过Web3技术,娱善良创新出特殊的竞争优势,进而用平台化战略吸引更多的游戏开发者,丰盛自己的业务板块,提高市场竞争力。显然这一策略是正确的,在官网通告可以看到,Wemix Play的规模还在日益壮大,越来越多的大厂加入到这个生态中。

  而对于娱善良来说,不论推进全球化还是平台建设,都需要有更多样性的游戏阵型来支撑。因此,去年娱善良就和知名投资机构Finewill Capital共同设立了名为Fine Vision Fund的游戏专项基金,专注于支持中国和全球的研发团队。该基金的首期规模已经达到数千万美元,目前已经完成对多种类型游戏的项目投资。

  值得一提的是,该基金并不对游戏品类和规模设限,旨在用放开性的投资策略发现更多潜力股,从而把握市场进步的多元动向。如此下来,娱善良既能借机扩大其走给全球化的视野,又能吸纳成长性和创造性的游戏项目,以期在未来的市场中取得领先地位。

  就在不久前,官方还正式宣告启动国内游戏团队投资业务,公开给国内游戏团队发出邀请。娱善良表示,他们为游戏创业团队提供的不仅仅是资金上的支持,还有业务开展、业务运营、业务出海等方面上的协助。

  在当前中国游戏产业审慎前行的背景下,娱善良此举无疑为国内游戏人士打开了新的机遇之门,不仅是对中国游戏业未来进步潜力的认可,更是为其在中国市场的深入布局创新了条件。

  小编归纳一下:

  如今,娱善良的谈资不再局限于“传奇”,通过持续的创造和多元化进步战略,逐渐涉足Web3游戏领域、投资等多项业务,从开始的传统游戏厂商转型为壹个多元化多平台的跨国游戏集团,成功将自己定位至壹个引领行业前进和创造的重要力量。

  在去年第三季度财报上,娱善良提到2024年一季度一新游的规划。《夜鸦》国际版已经率先取得开门红,现在,《传奇M》和《传奇4》都将规划在国内上线,日前《传奇4》也和三七互娱敲定了代理协议。除此之外,娱善良还有一款号称次世代规格开发的“传奇”系列新作《尤弥尔传奇》正蓄势待发。

  未来,娱善良新作的上线能达到何种高度大家不得而知,但可以肯定的是,娱善良如今所展现的多元态势,必将为游戏行业注入更多活力。