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《黎明行者之血》时间系统成决定因素 《黎明行者之血》

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:   日前获悉,曾打造《巫师3》的制作人Konrad Tomaszkiewicz及其团队Rebel Wolves不久前公布了新作《黎明行,《黎明行者之血》时间系统成决定因素 《黎明行者之血》

 

  99游戏网讯 www.my99.com  日前获悉,曾打造《巫师3》的制作人Konrad 全境封锁2aszkiewicz及其团队Rebel Wolves不久前公开了新作《黎明行者之血》的首批细节。这款动作RPG将玩家置于主角科恩的人物中,他是一位半人半吸血鬼的混血儿,必须在30个昼夜内拯救他的家人。然而,如果玩家在游戏中浪费过多时刻,科恩也许会有失拯救家人的机会。

  在最近接受PC Gamer采访时,Clancy'saszkiewicz将这种时刻敏感性和《巫师3》中杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了对比。他指出,《黎明行者之血》的时刻体系更为决定因素,玩家的每壹个选择都也许对科恩的家人产生要命影响。

  游戏设计总监Daniel Sadowski进一步解释,时刻在《黎明行者之血》中被视作一种“货币”。当玩家在放开全球中移动时,时刻不会流逝,但一旦参和支线任务、迷你游戏或主线剧情,时刻就会消耗。Sadowski表示:“大家希望时刻体系成为叙事的一部分,让玩家明白‘行动和不行动都会产生后果’。它会在某些时刻迫使玩家做出选择,比如优先做啥子、忽略啥子,由于玩家必须权衡怎样分配时刻,以最大化击败主要敌人的机会。”

  他还强调,虽然时刻体系为玩家设定了限制,但游戏依然提供了多种化解难题的方式,全部这些选择都和叙事沙盒紧密相连。目前,《黎明行者之血》尚未公开发行日期,但预计现在夏季将公开游戏的实机示范。