《消逝的光芒:困兽》的叙事变革和系列发展 消逝的光芒困兽
99游戏网讯 www.my99.com 近日,《消逝的光芒》系列游戏总监 Tymon Smektała 在接受采访时透露,《消逝的光芒:困兽》将采用线性叙事,言败《消逝的光芒 2》中的玩家选择机制。这一改变引发了广泛关注,背后的缘故和团队对系列未来进步的规划密切相关。
选择和叙事的平衡
在《消逝的光芒 2》中,玩家的选择对游戏剧情走给产生了深远影响。这种设计虽然增加了游戏的互动性和重玩价格,但也带来了叙事上的挑战。Smektała 表示,当开发者给予玩家选择权时,不应强行规定壹个大结局,由于“对于每壹个玩家来说,他们的官方故事都是不同的”。这种设计理念固然尊重了玩家的自主性,但也使得系列的叙事连贯性受到一定影响。例如,玩家在前作中的选择也许导致后续作品中某些剧情线索无法合理延续,从而削弱了整个系列故事的连贯性。
系列叙事的统一性
为了确保《消逝的光芒:困兽》能够成为系列正统故事的一部分,并为未来作品奠定基础,团队决定采用线性叙事。这种叙事方法可以让开发者更好地掌控故事走给,确保每个玩家都能尝试到一致的剧情。Smektała 强调,团队希望“在未来的作品中能有更多的主导权,对每一款《消逝的光芒》游戏拥有完全的控制”,以便能够将系列推给他们预定的路线。通过这种方法,团队可以更好地解答前作中遗留的难题,同时为克兰的故事画上壹个圆满的句号。
玩家尝试的优化
虽然言败了选择机制,但《消逝的光芒:困兽》在其他方面进行了大量创造和优化,以提高玩家的整体尝试。例如,游戏关掉了攀爬耐力条,让玩家可以更自在地寻觅全球。除了这些之后,游戏还引入了新的载具体系和多样化的武器选择,进一步丰盛了战斗和寻觅的尝试。这些改进旨在让玩家在享受紧张刺激的生存恐怖尝试的同时,也能感受到更加流畅和自在的游戏经过。
系列的未来展望
《消逝的光芒:困兽》的开发标志着 Techland 在游戏设计上的新路线。Smektała 提到,从本作开始,企业规划加快新作的公开频率,将平均开发周期缩短至三到四年。这种调整将使团队能够更高效地推进项目,为玩家带来更规律的产品输出。同时,团队也在积极寻觅新的叙事和方法机制,以确保《消逝的光芒》系列能够持续吸引玩家,并在竞争激烈的游戏市场中保持领先地位。
小编归纳一下
《消逝的光芒:困兽》的线性叙事变革是团队在平衡玩家选择和叙事连贯性之间做出的重要决策。通过这种方法,团队不仅能够更好地掌控系列的进步路线,还能为玩家带来更加一致和深入的剧情尝试。随着游戏的正式发行,大家期待看到这一变革怎样影响整个系列的未来走给。