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《巫师4》技术示范震撼来袭 巫师4:狂猎

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:   2025年6月3日,在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动上,CD Projekt RED基于虚幻引擎5 6版,《巫师4》技术示范震撼来袭 巫师4:狂猎

 

  99游戏网讯 www.my99.com   2025年6月3日,在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动主题上,CD Projekt RED基于虚拟引擎5.6版本打造的《巫师4》公开了最新技术示范。这场示范不仅展示了游戏的放开全球和复杂场景,还充分展现了虚拟引擎5.6的强大技术实力,为玩家带来了一场视觉盛宴。

       示范内容和技术亮点

  此次示范的场景设定在科维尔地区,这是《巫师4》中第一次公开了的区域。主角希里(Ciri)和她的爱马凯尔比一起穿梭了科维尔崎岖的山脉和茂密的森林,最终抵达了繁华的港口小镇瓦尔德雷斯特。示范中,希里在执行一项狩魔任务,整个经过充满了紧张和刺激。

  示范在标准版PS5上以60FPS运行,并开始了光追效果。这不仅展示了虚拟引擎5.6在性能上的强大,还体现了其在视觉效果上的卓越表现。示范中展示了多项创造技术和功能,包括新的虚拟动画框架、纳米物体植被渲染(Nanite Foliage)、支持大规模AI群体缩放的MetaHuman技术等。这些技术不仅提高了游戏的视觉保真度,还为玩家带来了更加沉浸式的放开全球尝试。

  虚拟引擎5.6的决定因素技术

  虚拟引擎5.6的多项新技术在示范中得到了充分展示。例如,虚拟动画框架(Unreal Animation Framework)为复杂场景中逼真的人物动作提供了支持。FastGeo Streaming技术实现了快速流畅的环境加载,让玩家在寻觅放开全球时不会感受到任何卡顿。Nanite Foliage技术则在不牺牲性能的情况下,为森林和田野增添了丰盛的细节。除了这些之后,Mass体系能够轻松处理大型动态人群,而ML Deformer则为人物动画增添了深入肌肉运动的细致逼真特效。

  合作和未来展望

  CD Projekt RED和Epic Games的深度合作是此次示范成功的决定因素。CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski表示:“大家和Epic Games的合作旨在推动放开全球游戏技术的进步。此次在PlayStation 5上以60 FPS的速度运行虚拟引擎,是大家对这项技术的初步寻觅,也一个重要的里程碑。” Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也称赞CD Projekt RED是业内最杰出的放开全球游戏职业室其中一个。

  此次示范中的多数开发工具将随虚拟引擎5.6版本正式公开给全部开发者。这将帮助其他职业室创建可信且身临其境的放开全球环境,即使在巨大规模下也能以60 FPS的速度提供性能而不会影响质量。

  玩家期待和游戏发行

  虽然此次示范令人印象深刻,但《巫师4》的发行时刻仍然遥遥无期。根据CD Projekt RED的财报信息,游戏最早也要到2027年才会发行。这意味着玩家还需要耐心等待一段时刻才能真正尝试到这款备受期待的游戏。

  不过,此次技术示范已经让玩家对《巫师4》充满了期待。示范中展示的放开全球、复杂场景和先进技术,都让玩家对游戏的最终质量充满了信心。随着虚拟引擎5.6的不断优化和开发,相信《巫师4》在正式发行后,将为玩家带来更加震撼的游戏尝试。

  总之,《巫师4》的技术示范在State of Unreal 2025活动主题上大放异彩。虚拟引擎5.6的强大技术实力,为游戏的开发奠定了坚实的基础。CD Projekt RED和Epic Games的深度合作,也让大家对这款游戏的未来充满了期待。希望在2027年,大家能够真正尝试到这款令人期待的《巫师4》。